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	<title>Noticias de Juegos</title>
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	<description>Juegos, Videojuegos, Consolas, juegos para PC...</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 08:37:20 +0000</pubDate>
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		<title>El tráiler de &#8216;Call of Duty: Black Ops II&#8217; se actualiza con nuevas escenas</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 08:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img alt="Call of Duty Black Ops II" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_Call of Duty Black Ops II 12.jpg" class="centro" /></p> <p>Ayer, durante la final de la Champions League, Activision puso toda la carne en el asador para dar a conocer a aquellos que no siguen la actualidad del videojuego a diario el desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-ii">&#8216;Call of Duty: Black Ops II&#8217;</a>, y lo hizo con un <strong>nuevo tráiler</strong> muy similar al que vimos hace unos días, sólo introduciendo algunos pequeños cortes.</p> <p><!--more--></p> <p></p> <p>Todo muy espectacular y demás, pero <strong>sigue preocupándome en exceso ver tanto dron aéreo sobrevolando las escenas</strong>, sobretodo teniendo en cuenta que las mecánicas de juego de los últimos <strong>&#8216;Call of Duty&#8217;</strong>, entre escenarios pasilleros y elementos que corten los disparos de largo alcance, siempre han llevado a enfrentamientos más directos.</p> <p>Si es algo limitado a la campaña perfecto, porque ahí todo lo que sucede es algo controlado, pero que se traspase ese esquema de juego al <strong>multijugador</strong> es algo que me mosquea bastante. Es lo complicado de la innovación, que puede salirte bien o acabar destrozando la experiencia. Esperemos poder probarlo en el E3 para acabar con esas sospechas.</p> <p>Vídeo &#124; <a href="http://youtu.be/iUWXycyPE6I">YouTube</a><br /> En VidaExtra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-ii-se-confirma-oficialmente-mostrando-sus-primeras-imagenes">&#8216;Call of Duty: Black Ops II&#8217; se confirma oficialmente mostrando sus primeras imágenes (actualizado con el primer tráiler)</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8581e3/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=El+tr%C3%A1iler+de+%27Call+of+Duty%3A+Black+Ops+II%27+se+actualiza+con+nuevas+escenas&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fel-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-se-actualiza-con-nuevas-escenas" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=El+tr%C3%A1iler+de+%27Call+of+Duty%3A+Black+Ops+II%27+se+actualiza+con+nuevas+escenas&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fel-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-se-actualiza-con-nuevas-escenas" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Call of Duty Black Ops II" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_Call of Duty Black Ops II 12.jpg" class="centro" /></p>
<p>Ayer, durante la final de la Champions League, Activision puso toda la carne en el asador para dar a conocer a aquellos que no siguen la actualidad del videojuego a diario el desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-ii">&#8216;Call of Duty: Black Ops II&#8217;</a>, y lo hizo con un <strong>nuevo tráiler</strong> muy similar al que vimos hace unos días, sólo introduciendo algunos pequeños cortes.</p>
<p><span id="more-13371"></span></p>
<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/iUWXycyPE6I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Todo muy espectacular y demás, pero <strong>sigue preocupándome en exceso ver tanto dron aéreo sobrevolando las escenas</strong>, sobretodo teniendo en cuenta que las mecánicas de juego de los últimos <strong>&#8216;Call of Duty&#8217;</strong>, entre escenarios pasilleros y elementos que corten los disparos de largo alcance, siempre han llevado a enfrentamientos más directos.</p>
<p>Si es algo limitado a la campaña perfecto, porque ahí todo lo que sucede es algo controlado, pero que se traspase ese esquema de juego al <strong>multijugador</strong> es algo que me mosquea bastante. Es lo complicado de la innovación, que puede salirte bien o acabar destrozando la experiencia. Esperemos poder probarlo en el E3 para acabar con esas sospechas.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/iUWXycyPE6I">YouTube</a><br /> En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-ii-se-confirma-oficialmente-mostrando-sus-primeras-imagenes">&#8216;Call of Duty: Black Ops II&#8217; se confirma oficialmente mostrando sus primeras imágenes (actualizado con el primer tráiler)</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8581e3/mf.gif' border='0'/>
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<td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#038;title=El+tr%C3%A1iler+de+%27Call+of+Duty%3A+Black+Ops+II%27+se+actualiza+con+nuevas+escenas&#038;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fel-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-se-actualiza-con-nuevas-escenas" ><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td>
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</div>
<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204687211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8581e3/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>¿Quieres tus juegos de Steam en formato físico con su carátula tanto para caja como para CD/DVD? Te interesará esta página</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 07:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img alt="Lara Croft and the Guardian of Light" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/200512_steam-covers.jpg" class="centro" /></p> <p>Cuando me tocó dar, allá por febrero, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital">cinco inconvenientes del formato digital</a>, me gustó especialmente la forma en que lo resumió un lector al decir &#8220;que no es fisico&#8221;. Y es que no somos pocos los que preferimos tener todo en nuestra estantería, de modo ordenado (<a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-y-video-de-la-semana-el-sueno-de-todo-jugon">y si es como el coleccionista de ayer</a>, mejor aún), antes que verlo en <b>formato digital</b>. Todo coleccionista que se precie es así, y aunque eso sea el futuro, siempre podemos <b>forzar el formato físico para nuestras colecciones digitales.</b></p> <p><!--more--></p> <p>Por ejemplo las de <b>Steam</b>, el servicio digital de referencia en la actualidad. Seguro que, en gran parte por culpa de las jugosas ofertas que vemos todas las semanas, no disponemos precisamente de una colección de juegos en formato digital pequeña, ¿verdad? Y seguro que más de uno ha hecho copias de seguridad (clic derecho sobre un juego de nuestra biblioteca, <b>realizar copia de seguridad del juego</b>) de su colección, en muchos casos grabando varios dentro de un mismo <span class="caps">DVD</span>, para guardarlo después en una tarrina. Pero ¿y si os decimos que hay una página que se ha creado expresamente para <b>descargar carátulas tanto de cajas como de CD/DVD de juegos de Steam</b>? Porque páginas sobre carátulas hay muchas, ¿pero dedicadas solamente a Steam cuántas? Yo no conocía ninguna hasta hace escasos minutos, y aunque todavía está en crecimiento, en <b>Steam Game Covers</b> podemos encontrar ya unas cuantas carátulas. Algunas más conseguidas que otras, y sin tanta predominación por el momento por los juegos exclusivos en formato digital. Porque no nos engañemos, pero debería ser lo primordial: primero carátulas para los que nunca han pisado el físico.</p> <p>Ahí tenemos el recomendable <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/lara-croft-and-the-guardian-of-light-analisis">&#8216;Lara Croft and the Guardian of Light&#8217;</a>, el <i>shoot&#8217;em up</i> de estilo retro <b>&#8216;Jamestown&#8217;</b> (aún podéis encontrarlo con un descuento del 66%), o el mágico <b>&#8216;Trine&#8217;</b>, pero la lista aún tiene que crecer mucho más. Pero algo es algo, y según sea más popular, más gente se irá uniendo.</p> <p>¿Y si lo nuestro es <span class="caps">GOG</span>, qué pasa? Porque <b>Good Old Games</b> también es otro servicio muy popular para los seguidores del PC. Pues bien, no he encontrado ninguna página dedicada al respecto, pero sí un hilo dentro del foro de <span class="caps">GOG</span> desde el cuál sus usuarios van creando portadas no oficiales, y en algunos casos hay alguna muy chula. Aparte que nos suelen indicar los extras que trae cada juego.</p> <p>Vía &#124; <a href="http://www.pixelsmil.com/2012/05/tus-juegos-de-steam-en-formato-fisico.html">Pixels Mil</a><br /> Sitio oficial &#124; <a href="http://www.steamgamecovers.com/">Steam Game Covers</a>, <a href="http://www.gog.com/en/forum/general/unofficial_dvd_covers_for_gog_com_games">Unofficial <span class="caps">DVD</span> Covers for <span class="caps">GOG</span> games</a><br /> En Vidaextra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital">Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-y-video-de-la-semana-el-sueno-de-todo-jugon">Imagen (y vídeo) de la semana: el sueño de todo jugón</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f855900/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=%C2%BFQuieres+tus+juegos+de+Steam+en+formato+f%C3%ADsico+con+su+car%C3%A1tula+tanto+para+caja+como+para+CD%2FDVD%3F+Te+interesar%C3%A1+esta+p%C3%A1gina&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fpc%2Fquieres-tus-juegos-de-steam-en-formato-fisico-con-su-caratula-tanto-para-caja-como-para-cd-dvd-te-interesara-esta-pagina" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%C2%BFQuieres+tus+juegos+de+Steam+en+formato+f%C3%ADsico+con+su+car%C3%A1tula+tanto+para+caja+como+para+CD%2FDVD%3F+Te+interesar%C3%A1+esta+p%C3%A1gina&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fpc%2Fquieres-tus-juegos-de-steam-en-formato-fisico-con-su-caratula-tanto-para-caja-como-para-cd-dvd-te-interesara-esta-pagina" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Lara Croft and the Guardian of Light" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/200512_steam-covers.jpg" class="centro" /></p>
<p>Cuando me tocó dar, allá por febrero, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital">cinco inconvenientes del formato digital</a>, me gustó especialmente la forma en que lo resumió un lector al decir &#8220;que no es fisico&#8221;. Y es que no somos pocos los que preferimos tener todo en nuestra estantería, de modo ordenado (<a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-y-video-de-la-semana-el-sueno-de-todo-jugon">y si es como el coleccionista de ayer</a>, mejor aún), antes que verlo en <b>formato digital</b>. Todo coleccionista que se precie es así, y aunque eso sea el futuro, siempre podemos <b>forzar el formato físico para nuestras colecciones digitales.</b></p>
<p><span id="more-13370"></span></p>
<p>Por ejemplo las de <b>Steam</b>, el servicio digital de referencia en la actualidad. Seguro que, en gran parte por culpa de las jugosas ofertas que vemos todas las semanas, no disponemos precisamente de una colección de juegos en formato digital pequeña, ¿verdad? Y seguro que más de uno ha hecho copias de seguridad (clic derecho sobre un juego de nuestra biblioteca, <b>realizar copia de seguridad del juego</b>) de su colección, en muchos casos grabando varios dentro de un mismo <span class="caps">DVD</span>, para guardarlo después en una tarrina. Pero ¿y si os decimos que hay una página que se ha creado expresamente para <b>descargar carátulas tanto de cajas como de CD/DVD de juegos de Steam</b>? Porque páginas sobre carátulas hay muchas, ¿pero dedicadas solamente a Steam cuántas? Yo no conocía ninguna hasta hace escasos minutos, y aunque todavía está en crecimiento, en <b>Steam Game Covers</b> podemos encontrar ya unas cuantas carátulas. Algunas más conseguidas que otras, y sin tanta predominación por el momento por los juegos exclusivos en formato digital. Porque no nos engañemos, pero debería ser lo primordial: primero carátulas para los que nunca han pisado el físico.</p>
<p>Ahí tenemos el recomendable <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/lara-croft-and-the-guardian-of-light-analisis">&#8216;Lara Croft and the Guardian of Light&#8217;</a>, el <i>shoot&#8217;em up</i> de estilo retro <b>&#8216;Jamestown&#8217;</b> (aún podéis encontrarlo con un descuento del 66%), o el mágico <b>&#8216;Trine&#8217;</b>, pero la lista aún tiene que crecer mucho más. Pero algo es algo, y según sea más popular, más gente se irá uniendo.</p>
<p>¿Y si lo nuestro es <span class="caps">GOG</span>, qué pasa? Porque <b>Good Old Games</b> también es otro servicio muy popular para los seguidores del PC. Pues bien, no he encontrado ninguna página dedicada al respecto, pero sí un hilo dentro del foro de <span class="caps">GOG</span> desde el cuál sus usuarios van creando portadas no oficiales, y en algunos casos hay alguna muy chula. Aparte que nos suelen indicar los extras que trae cada juego.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.pixelsmil.com/2012/05/tus-juegos-de-steam-en-formato-fisico.html">Pixels Mil</a><br /> Sitio oficial | <a href="http://www.steamgamecovers.com/">Steam Game Covers</a>, <a href="http://www.gog.com/en/forum/general/unofficial_dvd_covers_for_gog_com_games">Unofficial <span class="caps">DVD</span> Covers for <span class="caps">GOG</span> games</a><br /> En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-inconvenientes-que-le-veo-todavia-al-formato-digital">Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-y-video-de-la-semana-el-sueno-de-todo-jugon">Imagen (y vídeo) de la semana: el sueño de todo jugón</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f855900/mf.gif' border='0'/>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204432211/u/49/f/502901/c/32660/s/1f855900/kg/325/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>Realidad Aumentada, un paseo por el pasado y cómo hemos cambiado con las OMVs. Constelación VX</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 04:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/vidaextra/realidad-aumentada-un-paseo-por-el-pasado-y-como-hemos-cambiado-con-las-omvs-constelacion-vx</guid>
		<description><![CDATA[<p><img alt="Constelación VX" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Constelacion-vx-realidad.jpg" class="centro" /></p> <p>No sólo de E3 vive el hombre, aunque para nosotros ya sea complicado pensar en otra cosa. Tantos rumores, tantas esperanzas, tantos corazones por romper&#8230; No importa, podéis tratar de pensar en otra cosa con nuestra recopilación de enlaces interesantes que nos ha dejado la <strong>Constelación VX</strong> esta semana. Ready? <span class="caps">FIGHT</span>!<!--more--></p> <ul> <li><a href="http://www.xataka.com/xataka/realidad-aumentada-tecnologia-o-ficcion">Realidad aumentada: ¿Tecnología o ficción?</a>: en Xataka proponen un repaso al auténtico potencial de una tecnología que también esta,os usando ya en juegos de manera más o menos habitual.</li> </ul> <ul> <li><a href="http://www.xataka.com/moviles/htc-desire-c"><span class="caps">HTC</span> Desire C</a>, el completo repaso a otro smartphone lleno de hype.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.applesfera.com/os-x/la-seguridad-actual-en-os-x-datos-argumentos-y-razones-para-considerarla'>La seguridad actual en OS X: datos, argumentos y razones para considerarla</a>: en Applesfera prestan atención a uno de los temas que más está dando que hablar en los últimos meses para los usuarios de Mac.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.applesfera.com/apple/apple-id-que-es-como-lo-creo-y-gestiono'>Apple ID, ¿qué es, cómo lo creo y gestiono?</a>: la resolución a todas las dudas, que son numerosas, sobre la cuenta que tenemos en los servicios de Apple.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.genbeta.com/multimedia/napster-clasicos-del-software-xi'>Napster. Clásicos del software (XI)</a>: un paseo por la fascinante historia de Shawn Fanning, su tío, sus colegas del <span class="caps">IRC</span> y toda una industria histérica y sin saber cómo afrontar el futuro. Napster fue esto.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.genbeta.com/herramientas/quince-aplicaciones-imprescindibles-para-llevar-en-tu-usb'>Quince aplicaciones imprescindibles para llevar en tu <span class="caps">USB</span> que te sacarán de un apuro</a>: una lista de utilidades que os sacaran de cualquier apuro; la navaja suiza de los <span class="caps">USB</span>.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.xatakamovil.com/mercado/consecuencias-y-nuevos-datos-tras-seis-anos-de-vida-de-los-omvs'>Consecuencias y nuevos datos tras seis años de vida de los <span class="caps">OMV</span>s</a>: en Xataka Móvil repasan qué ha ocurrido desde que empezamos a vernos inundados de nuevas compañías de teléfono móvil.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/espanoles-inventan-la-rueda-y-rovio-se-la-compra-amazing-alex'>Españoles inventan la rueda, y Rovio se la compra: Amazing Alex</a>, o el caso de éxito de una pequeña desarrolladora independiente de aquí.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.xatakahome.com/servicios-de-smart-tv/convierte-tu-vieja-y-obsoleta-tv-en-un-smart-tv-especial-smart-tv'>Convierte tu vieja y obsoleta TV en un Smart TV:</a> en Xataka Smart Home nos enseñan que no es necesario tener el último televisor del mercado para aprovechar las ventajas de la Smart TV.</li> </ul> <ul> <li><a href='http://www.motorpasion.com/seguridad/fauna-en-ruta-la-primavera-la-sangre-altera'>La primavera la sangre altera</a> y en la carretera más, por lo que en  Motorpasión se detienen a estudiar el fenómeno.</li> </ul> <ul> <li>Y cerramos con  <a href='http://www.motorpasion.com/videos-de-coches/hay-gente-con-mucha-suerte-edicion-xlv-aceleracion-incontrolada-en-un-hyundai-sonata'>Hay gente con mucha suerte edición <span class="caps">XLV</span>: aceleración incontrolada en un Hyundai Sonata</a>. Vivir para ver.</li> </ul> <p>Ése ha sido nuestro repaso a la Constelación Vida Extra de esta semana. Nos vemos el próximo domingo.</p> <p>En Vida Extra &#124; <a href='http://www.vidaextra.com/tag/constelacion-vx'>Constelación VX</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8405d5/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Realidad+Aumentada%2C+un+paseo+por+el+pasado+y+c%C3%B3mo+hemos+cambiado+con+las+OMVs.+Constelaci%C3%B3n+VX&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Frealidad-aumentada-un-paseo-por-el-pasado-y-como-hemos-cambiado-con-las-omvs-constelacion-vx" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Realidad+Aumentada%2C+un+paseo+por+el+pasado+y+c%C3%B3mo+hemos+cambiado+con+las+OMVs.+Constelaci%C3%B3n+VX&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Frealidad-aumentada-un-paseo-por-el-pasado-y-como-hemos-cambiado-con-las-omvs-constelacion-vx" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204681283/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8405d5/kg/325/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204681283/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8405d5/kg/325/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204681283/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8405d5/kg/325/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Constelación VX" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Constelacion-vx-realidad.jpg" class="centro" /></p>
<p>No sólo de E3 vive el hombre, aunque para nosotros ya sea complicado pensar en otra cosa. Tantos rumores, tantas esperanzas, tantos corazones por romper&#8230; No importa, podéis tratar de pensar en otra cosa con nuestra recopilación de enlaces interesantes que nos ha dejado la <strong>Constelación VX</strong> esta semana. Ready? <span class="caps">FIGHT</span>!<span id="more-13369"></span></p>
<ul>
<li><a href="http://www.xataka.com/xataka/realidad-aumentada-tecnologia-o-ficcion">Realidad aumentada: ¿Tecnología o ficción?</a>: en Xataka proponen un repaso al auténtico potencial de una tecnología que también esta,os usando ya en juegos de manera más o menos habitual.</li>
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<li><a href="http://www.xataka.com/moviles/htc-desire-c"><span class="caps">HTC</span> Desire C</a>, el completo repaso a otro smartphone lleno de hype.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.applesfera.com/os-x/la-seguridad-actual-en-os-x-datos-argumentos-y-razones-para-considerarla'>La seguridad actual en OS X: datos, argumentos y razones para considerarla</a>: en Applesfera prestan atención a uno de los temas que más está dando que hablar en los últimos meses para los usuarios de Mac.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.applesfera.com/apple/apple-id-que-es-como-lo-creo-y-gestiono'>Apple ID, ¿qué es, cómo lo creo y gestiono?</a>: la resolución a todas las dudas, que son numerosas, sobre la cuenta que tenemos en los servicios de Apple.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.genbeta.com/multimedia/napster-clasicos-del-software-xi'>Napster. Clásicos del software (XI)</a>: un paseo por la fascinante historia de Shawn Fanning, su tío, sus colegas del <span class="caps">IRC</span> y toda una industria histérica y sin saber cómo afrontar el futuro. Napster fue esto.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.genbeta.com/herramientas/quince-aplicaciones-imprescindibles-para-llevar-en-tu-usb'>Quince aplicaciones imprescindibles para llevar en tu <span class="caps">USB</span> que te sacarán de un apuro</a>: una lista de utilidades que os sacaran de cualquier apuro; la navaja suiza de los <span class="caps">USB</span>.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.xatakamovil.com/mercado/consecuencias-y-nuevos-datos-tras-seis-anos-de-vida-de-los-omvs'>Consecuencias y nuevos datos tras seis años de vida de los <span class="caps">OMV</span>s</a>: en Xataka Móvil repasan qué ha ocurrido desde que empezamos a vernos inundados de nuevas compañías de teléfono móvil.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/espanoles-inventan-la-rueda-y-rovio-se-la-compra-amazing-alex'>Españoles inventan la rueda, y Rovio se la compra: Amazing Alex</a>, o el caso de éxito de una pequeña desarrolladora independiente de aquí.</li>
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<li><a href='http://www.xatakahome.com/servicios-de-smart-tv/convierte-tu-vieja-y-obsoleta-tv-en-un-smart-tv-especial-smart-tv'>Convierte tu vieja y obsoleta TV en un Smart TV:</a> en Xataka Smart Home nos enseñan que no es necesario tener el último televisor del mercado para aprovechar las ventajas de la Smart TV.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href='http://www.motorpasion.com/seguridad/fauna-en-ruta-la-primavera-la-sangre-altera'>La primavera la sangre altera</a> y en la carretera más, por lo que en  Motorpasión se detienen a estudiar el fenómeno.</li>
</ul>
<ul>
<li>Y cerramos con  <a href='http://www.motorpasion.com/videos-de-coches/hay-gente-con-mucha-suerte-edicion-xlv-aceleracion-incontrolada-en-un-hyundai-sonata'>Hay gente con mucha suerte edición <span class="caps">XLV</span>: aceleración incontrolada en un Hyundai Sonata</a>. Vivir para ver.</li>
</ul>
<p>Ése ha sido nuestro repaso a la Constelación Vida Extra de esta semana. Nos vemos el próximo domingo.</p>
<p>En Vida Extra | <a href='http://www.vidaextra.com/tag/constelacion-vx'>Constelación VX</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8405d5/mf.gif' border='0'/>
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		<title>Un aterrador incendio en el nuevo vídeo de &#8216;Far Cry 3&#8242;</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 20:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img alt="Far Cry 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/far-cry-3.jpg" class="centro" /></p> <p><a href="http://www.vidaextra.com/fps/far-cry-3">&#8216;Far Cry 3&#8217;</a> tiene una pinta estupenda. Tan buena pinta que está llamando la atención de muchos que no daban un duro por la franquicia después de la regular segunda parte. Y es que no nos engañemos, ya poco o nada queda de la obra original de Crytek y según lo que se ha ido viendo de la tercera parte eso puede que sea hasta mejor. Este nuevo vídeo con gameplay demuestra dos cosas, que tiene un apartado visual tremendo y que <strong>es cinematográfico hasta decir basta.</strong> Señor incendio, adelante, el escenario es suyo.</p> <p><!--more--></p> <p></p> <p>No me negaréis que desde el equipo de desarrollo se ha hecho un esfuerzo muy grande por que el juego resulte lo más cinematográfico y peliculero posible. Ya no se trata de pegar tiros, hay que vivir otro tipo de situaciones y <strong>un incendio parece una de las más indicadas</strong>.</p> <p>Interesante la mecánica de ir disparando a tuberías que desbloqueen el camino, típica, pero interesante. Por cierto y hablando de incendios… ¿habéis jugado a &#8216;Uncharted 3&#8217;? Tiene una fase en la que intentamos escapar vivos de uno que es tremenda. Y esta de &#8216;Far Cry 3&#8217; no se queda corta.</p> <p>¿Lo mejor del vídeo? El brillo de los ojos de la chica a la que salvamos. </p> <p>Vídeo &#124; <a href="http://youtu.be/KKyaYbP2G_M">Youtube</a><br /> Más en VidaExtra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/fps/primer-video-del-multijugador-de-far-cry-3">Primer vídeo del multijugador de &#8216;Far Cry 3&#8217;</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8303f1/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Un+aterrador+incendio+en+el+nuevo+v%C3%ADdeo+de+%27Far+Cry+3%27&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fun-aterrador-incendio-en-el-nuevo-video-de-far-cry-3" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Un+aterrador+incendio+en+el+nuevo+v%C3%ADdeo+de+%27Far+Cry+3%27&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fun-aterrador-incendio-en-el-nuevo-video-de-far-cry-3" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Far Cry 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/far-cry-3.jpg" class="centro" /></p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/fps/far-cry-3">&#8216;Far Cry 3&#8217;</a> tiene una pinta estupenda. Tan buena pinta que está llamando la atención de muchos que no daban un duro por la franquicia después de la regular segunda parte. Y es que no nos engañemos, ya poco o nada queda de la obra original de Crytek y según lo que se ha ido viendo de la tercera parte eso puede que sea hasta mejor. Este nuevo vídeo con gameplay demuestra dos cosas, que tiene un apartado visual tremendo y que <strong>es cinematográfico hasta decir basta.</strong> Señor incendio, adelante, el escenario es suyo.</p>
<p><span id="more-13368"></span></p>
<p><iframe width="649" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/KKyaYbP2G_M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>No me negaréis que desde el equipo de desarrollo se ha hecho un esfuerzo muy grande por que el juego resulte lo más cinematográfico y peliculero posible. Ya no se trata de pegar tiros, hay que vivir otro tipo de situaciones y <strong>un incendio parece una de las más indicadas</strong>.</p>
<p>Interesante la mecánica de ir disparando a tuberías que desbloqueen el camino, típica, pero interesante. Por cierto y hablando de incendios… ¿habéis jugado a &#8216;Uncharted 3&#8217;? Tiene una fase en la que intentamos escapar vivos de uno que es tremenda. Y esta de &#8216;Far Cry 3&#8217; no se queda corta.</p>
<p>¿Lo mejor del vídeo? El brillo de los ojos de la chica a la que salvamos. </p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/KKyaYbP2G_M">Youtube</a><br /> Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/primer-video-del-multijugador-de-far-cry-3">Primer vídeo del multijugador de &#8216;Far Cry 3&#8217;</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f8303f1/mf.gif' border='0'/>
<div class='mf-viral'>
<table border='0'>
<tr>
<td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#038;title=Un+aterrador+incendio+en+el+nuevo+v%C3%ADdeo+de+%27Far+Cry+3%27&#038;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fun-aterrador-incendio-en-el-nuevo-video-de-far-cry-3" ><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204421817/u/49/f/502901/c/32660/s/1f8303f1/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>Olvidad a Kinect 2 que al Kinect original aún tiene mucho que ofrecer</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 19:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img alt="Kinect 2012" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/kinect-alive-2012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p> <p>Si esperabais que el E3 acabase arrojando alguna sorpresa sobre una nueva generación de Kinect ya os podéis ir olvidando. Vamos a tener al <strong>Kinect</strong> original mucho tiempo entre nosotros. Sobre todo por que <strong>sus prestaciones todavía pueden evolucionar</strong> muchísimo más. Al menos así lo cree Kudo Tsunoda de Microsoft.</p> <p><!--more--></p> <p>La siguiente revolución en Kinect <strong>llegará de la mano de los desarrolladores</strong> y no de un nuevo hardware. Parece que según Tsunoda todavía queda muchísimo potencial por desbloquear y nuevas características se añaden constantemente. Reconocimiento del cuerpo entero, voz, usuarios, aumento de resolución de la cámara… la partida está en campo del desarrollo de software, vamos.</p> <blockquote><em>&#8220;Creo que esperar por la próxima gran novedad no es esperar por Kinect 2. Es más sobre cómo puede potenciarse el Kinect actual y lo que se puede hacer con software sin tener que gastar un montón de dinero en un nuevo dispositivo.&#8221; </em></blockquote> <blockquote><em>&#8220;Creo que estamos justo en el punto en el que a partir de ahora vamos a empezar a ver algunas experiencias realmente increíbles con Kinect.. Experiencias basadas en el <strong>reconocimiento del cuerpo entero, de la voz o de la identidad del usuario</strong>. Por eso estáis viendo cómo Kinect se expande a más géneros cada día, por que los desarrolladores pueden hacer más cosas con la tecnología y tienen más experiencia.&#8221; </em></blockquote> <p>Microsoft seguirá apoyando y empujando a Kinect hasta desarrollar su máximo potencial. ¿Dónde acabará? Lo cierto es que poquito a poco nos vamos acercando a aquel vídeo idílico que nos mostraron hace años cuando desvelaron por primera vez el dispositivo.</p> <p>Vía &#124; <a href="http://www.vg247.com/2012/05/19/next-big-thing-from-kinect-will-come-as-developers-gain-more-experience-with-it-says-tsunoda/">VG247</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f83007f/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Olvidad+a+Kinect+2+que+al+Kinect+original+a%C3%BAn+tiene+mucho+que+ofrecer&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fhardware%2Folvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Olvidad+a+Kinect+2+que+al+Kinect+original+a%C3%BAn+tiene+mucho+que+ofrecer&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fhardware%2Folvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Kinect 2012" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/kinect-alive-2012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>
<p>Si esperabais que el E3 acabase arrojando alguna sorpresa sobre una nueva generación de Kinect ya os podéis ir olvidando. Vamos a tener al <strong>Kinect</strong> original mucho tiempo entre nosotros. Sobre todo por que <strong>sus prestaciones todavía pueden evolucionar</strong> muchísimo más. Al menos así lo cree Kudo Tsunoda de Microsoft.</p>
<p><span id="more-13366"></span></p>
<p>La siguiente revolución en Kinect <strong>llegará de la mano de los desarrolladores</strong> y no de un nuevo hardware. Parece que según Tsunoda todavía queda muchísimo potencial por desbloquear y nuevas características se añaden constantemente. Reconocimiento del cuerpo entero, voz, usuarios, aumento de resolución de la cámara… la partida está en campo del desarrollo de software, vamos.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Creo que esperar por la próxima gran novedad no es esperar por Kinect 2. Es más sobre cómo puede potenciarse el Kinect actual y lo que se puede hacer con software sin tener que gastar un montón de dinero en un nuevo dispositivo.&#8221; </em></p></blockquote>
<blockquote><p><em>&#8220;Creo que estamos justo en el punto en el que a partir de ahora vamos a empezar a ver algunas experiencias realmente increíbles con Kinect.. Experiencias basadas en el <strong>reconocimiento del cuerpo entero, de la voz o de la identidad del usuario</strong>. Por eso estáis viendo cómo Kinect se expande a más géneros cada día, por que los desarrolladores pueden hacer más cosas con la tecnología y tienen más experiencia.&#8221; </em></p></blockquote>
<p>Microsoft seguirá apoyando y empujando a Kinect hasta desarrollar su máximo potencial. ¿Dónde acabará? Lo cierto es que poquito a poco nos vamos acercando a aquel vídeo idílico que nos mostraron hace años cuando desvelaron por primera vez el dispositivo.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/05/19/next-big-thing-from-kinect-will-come-as-developers-gain-more-experience-with-it-says-tsunoda/">VG247</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f83007f/mf.gif' border='0'/>
<div class='mf-viral'>
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<td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#038;title=Olvidad+a+Kinect+2+que+al+Kinect+original+a%C3%BAn+tiene+mucho+que+ofrecer&#038;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fhardware%2Folvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer" ><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204421440/u/49/f/502901/c/32660/s/1f83007f/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>Primera imagen furtiva de &#8216;Zone of the Enders HD Collection&#8217; cortesía de su productor</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><img alt="Zone of the Enders" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/zoe-hd-collection.jpeg" class="centro" /></p> <p>Qué fácil es apuntarse a la moda de lanzar versiones en alta definición de títulos que todos teníamos ya olvidados. Grandes juegos que disfrutamos hace años y que ahora reviven gracias a las bondades de la tecnología actual y a los bolsillos rotos de los nostálgicos como yo. Konami bien lo sabe y por eso lleva tiempo trabajando en <strong>&#8216;Zone of the Enders HD Collection&#8217;</strong>.</p> <p><!--more--></p> <p>Una recopilación de los dos títulos que vieron la luz en PS2 pero con todas las mejoras a las que nos tienen acostumbrados en este tipo de nuevas ediciones. Sabíamos que <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-otono">llegaría en otoño tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360</a> y ahora su productor, Yuji Korekado, nos muestra la primera imagen furtiva de la esperada colección.</p> <p>¿Y lo de furtiva siendo el propio productor del juego? Pues es que resulta que el señor Korekado, por aquello de ir alimentando al hype, <strong>decidió hacerle una foto con el móvil</strong> a la versión de prueba que estaba testeando y subirla a twitter. Los efectos ya los sabéis, si no no estaríamos hablando de eso ahora.</p> <p><img alt="Zone of the Enders HD" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/zone_of_the_enders.jpg" class="centro" /></p> <p>La semana que viene se podrá disfrutar de una <strong>demostración en público</strong> por primera vez del juego. Será entonces cuando nos enteremos de hasta qué punto han llegado las mejoras de la versión. </p> <p>Vía &#124; <a href="http://andriasang.com/con12t/zoe_hd_pic/">Andriasang</a>, <a href="https://twitter.com/#!/Korekado_Yuji/status/203420407473254400/">Twitter</a><br /> Más en VidaExtra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-otono">&#8216;Zone of the Enders HD Collection&#8217; llegará en otoño</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f831f64/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Primera+imagen+furtiva+de+%27Zone+of+the+Enders+HD+Collection%27+cortes%C3%ADa+de+su+productor&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fprimera-imagen-furtiva-de-zone-of-the-enders-hd-collection-cortesia-de-su-productor" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Primera+imagen+furtiva+de+%27Zone+of+the+Enders+HD+Collection%27+cortes%C3%ADa+de+su+productor&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fprimera-imagen-furtiva-de-zone-of-the-enders-hd-collection-cortesia-de-su-productor" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Zone of the Enders" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/zoe-hd-collection.jpeg" class="centro" /></p>
<p>Qué fácil es apuntarse a la moda de lanzar versiones en alta definición de títulos que todos teníamos ya olvidados. Grandes juegos que disfrutamos hace años y que ahora reviven gracias a las bondades de la tecnología actual y a los bolsillos rotos de los nostálgicos como yo. Konami bien lo sabe y por eso lleva tiempo trabajando en <strong>&#8216;Zone of the Enders HD Collection&#8217;</strong>.</p>
<p><span id="more-13367"></span></p>
<p>Una recopilación de los dos títulos que vieron la luz en PS2 pero con todas las mejoras a las que nos tienen acostumbrados en este tipo de nuevas ediciones. Sabíamos que <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-otono">llegaría en otoño tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360</a> y ahora su productor, Yuji Korekado, nos muestra la primera imagen furtiva de la esperada colección.</p>
<p>¿Y lo de furtiva siendo el propio productor del juego? Pues es que resulta que el señor Korekado, por aquello de ir alimentando al hype, <strong>decidió hacerle una foto con el móvil</strong> a la versión de prueba que estaba testeando y subirla a twitter. Los efectos ya los sabéis, si no no estaríamos hablando de eso ahora.</p>
<p><img alt="Zone of the Enders HD" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/zone_of_the_enders.jpg" class="centro" /></p>
<p>La semana que viene se podrá disfrutar de una <strong>demostración en público</strong> por primera vez del juego. Será entonces cuando nos enteremos de hasta qué punto han llegado las mejoras de la versión. </p>
<p>Vía | <a href="http://andriasang.com/con12t/zoe_hd_pic/">Andriasang</a>, <a href="https://twitter.com/#!/Korekado_Yuji/status/203420407473254400/">Twitter</a><br /> Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-otono">&#8216;Zone of the Enders HD Collection&#8217; llegará en otoño</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f831f64/mf.gif' border='0'/>
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<td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#038;title=Primera+imagen+furtiva+de+%27Zone+of+the+Enders+HD+Collection%27+cortes%C3%ADa+de+su+productor&#038;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fprimera-imagen-furtiva-de-zone-of-the-enders-hd-collection-cortesia-de-su-productor" ><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204690841/u/49/f/502901/c/32660/s/1f831f64/kg/329/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>Ojito a la nueva película de &#8216;Tekken&#8217; a los mandos del director de Ong Bak</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 18:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img alt="Tekken Movie" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/tekken-movie.jpg" class="centro" /></p> <p><strong>Patadas a cámara lenta</strong> de esas que hacen daño con sólo mirarlas. Ralentizaciones, acelerones, ángulos de cámara imposibles y peleas tan bien coreografiadas que los luchadores parecen danzar al ritmo de la muerte. Y todo eso además con crudeza y realismo. No se si sois fans de las películas de artes marciales pero si lo sois seguro que os suena <strong>Ong Bak</strong>. Una auténtica ensalada de golpes brutales que lo partió hace unos años gracias a una innovadora dirección y al talento para la lucha de Tony Jaa. Pues bien, va llegando el momento de que unáis dos conceptos: Ong Bak y <strong>&#8216;Tekken&#8217;</strong>. </p> <p><!--more--></p> <p>Efectivamente, la nueva película basada en la popular franquicia de Namco estará <strong>dirigida por el director de Ong Bak, Prachya Pinkaew</strong>, y la productora Crystal Sky tiene puestas en ella muchas esperanzas después del fracaso que representó la primera. Por que aunque seguro que no lo recordéis ya se hizo una película con actores de carne y hueso basada en &#8216;Tekken&#8217;. </p> <p>Era tan mala que para esta segunda parte, que realmente está enfocada como una precuela, piensan olvidarse de todo lo que ya se había hecho. Nuevo plantel de actores, nuevas historias, director potente, presupuesto y estreno de los grandes para lo que se suele ver en el mercado de directo a vídeo.</p> <p>Poco más sabemos del asunto, sólo que según el <span class="caps">CEO</span> de la productora van a huir de un casting con caras conocidas. Quieren a actores que realmente se parezcan a los personajes de &#8216;Tekken&#8217; y no que veamos a la &#8220;típica estrella de serie B haciendo de&#8221;. Buena película seguro que no acaba siendo, pero tortas como panes y combates espectaculares fijo que los tiene.</p> <p>Vía &#124; <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/cannes-crystal-sky-slate-326190">Hollywoodreporter</a><br /> Más en VidaExtra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/cine/tekken-blood-vengeance-trailer-de-la-nueva-pelicula-basada-en-tekken">&#8216;Tekken Blood Vengeance&#8217;: tráiler de la nueva película basada en &#8216;Tekken&#8217;</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f82b53e/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Ojito+a+la+nueva+pel%C3%ADcula+de+%27Tekken%27+a+los+mandos+del+director+de+Ong+Bak&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fojito-a-la-nueva-pelicula-de-tekken-a-los-mandos-del-director-de-ong-bak" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Ojito+a+la+nueva+pel%C3%ADcula+de+%27Tekken%27+a+los+mandos+del+director+de+Ong+Bak&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fojito-a-la-nueva-pelicula-de-tekken-a-los-mandos-del-director-de-ong-bak" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Tekken Movie" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/tekken-movie.jpg" class="centro" /></p>
<p><strong>Patadas a cámara lenta</strong> de esas que hacen daño con sólo mirarlas. Ralentizaciones, acelerones, ángulos de cámara imposibles y peleas tan bien coreografiadas que los luchadores parecen danzar al ritmo de la muerte. Y todo eso además con crudeza y realismo. No se si sois fans de las películas de artes marciales pero si lo sois seguro que os suena <strong>Ong Bak</strong>. Una auténtica ensalada de golpes brutales que lo partió hace unos años gracias a una innovadora dirección y al talento para la lucha de Tony Jaa. Pues bien, va llegando el momento de que unáis dos conceptos: Ong Bak y <strong>&#8216;Tekken&#8217;</strong>. </p>
<p><span id="more-13364"></span></p>
<p>Efectivamente, la nueva película basada en la popular franquicia de Namco estará <strong>dirigida por el director de Ong Bak, Prachya Pinkaew</strong>, y la productora Crystal Sky tiene puestas en ella muchas esperanzas después del fracaso que representó la primera. Por que aunque seguro que no lo recordéis ya se hizo una película con actores de carne y hueso basada en &#8216;Tekken&#8217;. </p>
<p>Era tan mala que para esta segunda parte, que realmente está enfocada como una precuela, piensan olvidarse de todo lo que ya se había hecho. Nuevo plantel de actores, nuevas historias, director potente, presupuesto y estreno de los grandes para lo que se suele ver en el mercado de directo a vídeo.</p>
<p>Poco más sabemos del asunto, sólo que según el <span class="caps">CEO</span> de la productora van a huir de un casting con caras conocidas. Quieren a actores que realmente se parezcan a los personajes de &#8216;Tekken&#8217; y no que veamos a la &#8220;típica estrella de serie B haciendo de&#8221;. Buena película seguro que no acaba siendo, pero tortas como panes y combates espectaculares fijo que los tiene.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/cannes-crystal-sky-slate-326190">Hollywoodreporter</a><br /> Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/tekken-blood-vengeance-trailer-de-la-nueva-pelicula-basada-en-tekken">&#8216;Tekken Blood Vengeance&#8217;: tráiler de la nueva película basada en &#8216;Tekken&#8217;</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f82b53e/mf.gif' border='0'/>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204673614/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b53e/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>&#8216;Dead Island 2&#8242; no está en desarrollo, palabrita de Deep Silver</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/rpg/dead-island-2-no-esta-en-desarrollo-palabrita-de-deep-silver</guid>
		<description><![CDATA[<p><img alt="Dead Island 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/210711_dead-island_04.jpeg" class="centro" /></p> <p>¿Recordáis <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217;</a>? Aquel juego de zombies que llamó la atención de todo el mundo gracias a un impecable trailer. Luego la cosa no fue para tanto, el juego <strong>no resultó ser una obra maestra</strong> pero sí lo suficientemente divertido y cafre como para arrastrar a una buena legión de fans. El caso es que estos días de atrás se venía especulando con el posible <strong>lanzamiento de una segunda parte</strong>. ¿Tiene Deep Silver un &#8216;Dead Island 2&#8217; en desarrollo?</p> <p><!--more--></p> <p>Va a ser que no. Desde el propio estudio de desarrollo han salido rápidamente al paso negando la mayor. Y es que los rumores incluso señalaban que se trataría de una coproducción junto a Yager Development, un estudio amigo de Deep Silver con el que compartirían tareas en esta ocasión. Nada, ni lo uno ni lo otro.</p> <p><blockquote><em>&#8220;<strong>No estamos trabajando junto a Yager en &#8216;Dead Island 2&#8217;</strong> y tampoco tenemos un contrato o un acuerdo con Yager sobre ese proyecto. Tenemos una relación cercana, basada en conexiones profesionales y personales entre las dos partes, eso sí.&#8221;<br /> </em></blockquote><br /> <blockquote><em>&#8220;Existe una posibilidad cierta de que en algún momento puede que trabajemos juntos en algún título, y no excluiría de ahí a la franquicia &#8216;Dead Island&#8217; pero no. No tenemos nada sobre la mesa ni en proyecto que explique los rumores que han surgido, ni tan siquiera hemos trabajado en el concepto de &#8216;Dead Island 2&#8217;.&#8221;<br /> </em></blockquote><br /> A nosotros nos gustó bastante el &#8216;Dead Island&#8217; original. De hecho PRoberto incluso elaboró una divertida lista sobre <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">los momentos más absurdamente geniales</a> del juego. Y es que hay que reconocerlo, no era perfecto pero tenía carisma.</p> <p>Vía &#124; <a href="http://www.computerandvideogames.com/348339/dead-island-2-isnt-in-development-says-deep-silver/?cid=OTC-RSS&#38;attr=CVG-General-RSS"><span class="caps">CVG</span></a><br /> Más en VidaExtra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-guia-para-conseguir-sus-logros-mas-dificiles">&#8216;Dead Island&#8217;. Guía para conseguir sus logros más difíciles</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f82b145/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=%27Dead+Island+2%27+no+est%C3%A1+en+desarrollo%2C+palabrita+de+Deep+Silver&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Frpg%2Fdead-island-2-no-esta-en-desarrollo-palabrita-de-deep-silver" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Dead+Island+2%27+no+est%C3%A1+en+desarrollo%2C+palabrita+de+Deep+Silver&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Frpg%2Fdead-island-2-no-esta-en-desarrollo-palabrita-de-deep-silver" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Dead Island 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/210711_dead-island_04.jpeg" class="centro" /></p>
<p>¿Recordáis <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">&#8216;Dead Island&#8217;</a>? Aquel juego de zombies que llamó la atención de todo el mundo gracias a un impecable trailer. Luego la cosa no fue para tanto, el juego <strong>no resultó ser una obra maestra</strong> pero sí lo suficientemente divertido y cafre como para arrastrar a una buena legión de fans. El caso es que estos días de atrás se venía especulando con el posible <strong>lanzamiento de una segunda parte</strong>. ¿Tiene Deep Silver un &#8216;Dead Island 2&#8217; en desarrollo?</p>
<p><span id="more-13365"></span></p>
<p>Va a ser que no. Desde el propio estudio de desarrollo han salido rápidamente al paso negando la mayor. Y es que los rumores incluso señalaban que se trataría de una coproducción junto a Yager Development, un estudio amigo de Deep Silver con el que compartirían tareas en esta ocasión. Nada, ni lo uno ni lo otro.</p>
<p>
<blockquote><em>&#8220;<strong>No estamos trabajando junto a Yager en &#8216;Dead Island 2&#8217;</strong> y tampoco tenemos un contrato o un acuerdo con Yager sobre ese proyecto. Tenemos una relación cercana, basada en conexiones profesionales y personales entre las dos partes, eso sí.&#8221;<br /> </em></p></blockquote>
<p> <br />
<blockquote><em>&#8220;Existe una posibilidad cierta de que en algún momento puede que trabajemos juntos en algún título, y no excluiría de ahí a la franquicia &#8216;Dead Island&#8217; pero no. No tenemos nada sobre la mesa ni en proyecto que explique los rumores que han surgido, ni tan siquiera hemos trabajado en el concepto de &#8216;Dead Island 2&#8217;.&#8221;<br /> </em></p></blockquote>
<p> A nosotros nos gustó bastante el &#8216;Dead Island&#8217; original. De hecho PRoberto incluso elaboró una divertida lista sobre <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-errores-de-dead-island-que-destrozan-el-juego-y-hasta-te-hacen-reir">los momentos más absurdamente geniales</a> del juego. Y es que hay que reconocerlo, no era perfecto pero tenía carisma.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/348339/dead-island-2-isnt-in-development-says-deep-silver/?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-General-RSS"><span class="caps">CVG</span></a><br /> Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-guia-para-conseguir-sus-logros-mas-dificiles">&#8216;Dead Island&#8217;. Guía para conseguir sus logros más difíciles</a></p>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204673163/u/49/f/502901/c/32660/s/1f82b145/a2t.img" border="0"/></p>
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		<title>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217; para PC: análisis</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 16:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/analisis/ys-the-oath-in-felghana-para-pc-analisis</guid>
		<description><![CDATA[<p><img alt="Ys: The Oath in Felghana - Análisis" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_analys.jpg" class="centro" /></p> <p>Nunca es tarde si la dicha es buena, y en este caso lo <b>&#8216;Ys&#8217;</b>. Siete años, que se dice pronto, han tenido que transcurrir desde que la versión japonesa para PC de <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> haya llegado tanto a Europa como a los Estados Unidos. De 2005 a 2012, ahí es nada, aunque curiosamente para la <span class="caps">PSP</span> de Sony no tuvimos que esperar tanto (primeros de 2011 en nuestro territorio). Este trabajo de Nihom Falcom es, a su vez, un <i>remake</i> del <b>&#8216;Ys <span class="caps">III</span>: Wanderers from Ys&#8217;</b> de 1989, con el sempiterno <b>Adol Christin</b> como protagonista. Y es que hay cosas que nunca cambian, igual que <b>el sello de calidad &#8216;Ys&#8217;</b>, lo que se traduce en dureza para los combates contra los jefes de turno. ¿Ha merecido la pena esperar tanto para ver <b>&#8216;The Oath in Felghana&#8217;</b> traducido, oficialmente, al inglés? <b>Analicémoslo.</b></p> <p><!--more--></p> <p>Respondiendo brevemente habría que decir que sí, pero también es una pena que sólo nos haya llegado en el idioma de Shakespeare. A pesar de ello, no hay que olvidar que esta saga no se lleva muy bien con nuestro territorio, pese a que estos últimos años está cambiando un poco la balanza.</p> <p>Si nunca encarnamos a Christin en ninguna de sus aventuras, <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> (no ha sido mi caso, aunque tampoco me considero, ni mucho menos, un erudito de los <b>&#8216;Ys&#8217;</b>) nos sorprenderá por partida doble. Primero, resulta ser un exponente bastante notable del género de los <i>action <span class="caps">RPG</span></i>, y segundo, porque nos demuestra que este género también puede volverse duro si se lo propone uno.</p> <h2>Punto de partida en &#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;: lo básico</h2> <p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_01.jpg" class="centro" /></p> <p>Y es que en seguida notaremos, cuando hagamos frente al primer jefe de turno, que <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217; no está pensado para todos los públicos</b>. Aún contando con seis niveles de dificultad distintos (desde muy fácil hasta, literalmente, infernal), ya en el modo normal nos pondrá en apuros más de una ocasión. Mi desesperación con el jefe final, sin ir más lejos, me llevó a desistir por momentos. Ni me planteo siquiera rejugarlo en Inferno sabiendo que será más duro, y con más patrones de ataque. Sobra decir que si buscamos retos difíciles, aquí tendremos varias tazas.</p> <p>Ganar experiencia para subir niveles, y que de ese modo un jefe nos resulte más fácil (no mucho, pero algo), se convertirá en una opción para los impacientes, pero sabiendo que cuanto mayor nivel tengamos, menos experiencia, en proporción nos darán los enemigos, con lo que al final acabaremos con uno o dos niveles por encima de la zona en la que nos encontremos. El límite de nivel será de 60, pero estando ya en nivel 52, y en la zona final, la única experiencia que ganaremos serán migajas.</p> <p>Adol Christin será, como siempre, muy ducho con la espada. Contaremos con seis distintas, sin características especiales salvo un mayor poder ofensivo, y cada una de ellas podremos mejorarla hasta nivel 3. También contaremos con seis tipos de escudos y de armaduras, y en este caso también se podrán mejorar. <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> se aleja bastante del género, eso sí, en cuanto al resto de objetos del inventario ya que <b>no contaremos con pociones ni nada por el estilo</b>. Salvo dos objetos especiales (espejo ilusorio y amuleto), no habrá nada más que podamos usar en combate. Si el enemigo nos hace daño nuestra única esperanza es que, una vez abatido, suelte una hierba curativa. Si no, dependeremos de los puntos de guardado, que a su vez curarán nuestras heridas.</p> <p>Esto, que ya de por sí es <i>heavy</i> en algunas zonas (todavía recuerdo mi alocada incursión en lo más profundo una cueva, a mitad de la historia, encontrándome con enemigos de gran tamaño sin encontrar ningún punto de guardado, hasta que fallecí, claro), se torna más complicado al saber que <b>contra los enemigos finales no habrá pausa</b>. Ahí será el todo por el todo. Y es que si con los enemigos normales a veces se compensaba el no recibir curación alguna gracias a los potenciadores momentáneos que suelen soltar casi siempre (uno aumentará nuestra fuerza, otro nuestra defensa, y otro la velocidad de regeneración del maná), <b>en los jefes iremos completamente a pelo.</b></p> <h2>Sí, sí, muy bien, ¿pero y qué hay de la historia de Felghana?</h2> <p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_02.jpg" class="centro" /></p> <p>Como hemos dicho al inicio, el protagonista de <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> será Adol Christin, el único personaje jugable. Su historia arranca llegando con Dogi al país Felghana, tras muchos años de ausencia. Al llegar al pueblo de Redmont él y su acompañante descubren que el mal se cierne sobre todo Felghana, y nuestra labor será que todo vuelva a la normalidad. Si no no habría juego, ¿verdad?</p> <p>De entrada sorprende que Felghana sea pequeño. Lo que veremos en primera instancia con el mapa es todo lo que hay de Felghana. A saber: el pueblo Redmont, la cantera Tigray, las ruinas Illburns, las montañas ancianas, el castillo de Valestein y la isla de Genos. Y ya está, aunque obviamente cada una de estas zonas tendrá varias partes, pero en definitiva será eso. Debido a ello tampoco será un <span class="caps">RPG</span> excesivamente largo. En lo personal, he tardado unas doce horas en completarlo (en nivel normal), aunque según un logro de Steam, es posible hacer un <i>speed-run</i> de menos de cinco horas.</p> <p>A lo largo de la historia entablaremos conversación con 32 personajes, siendo los más importantes, claramente, y sin entrar en <i>spoilers</i> innecesarios, Dogi, Elena y Chester. No faltarán los giros de guión, con alguna que otra traición de por medio, ni tampoco los personajes misteriosos, como el insistente Dularn. Ya en cuanto a enemigos, 79 serán los que veremos, y si hablamos de cifras en ambos casos es porque <b>&#8216;The Oath in Felghana&#8217;</b> guarda un completo inventario con descripciones de cada uno de ellos con más de un detalle interesante: cuánta experiencia nos da un enemigo, por ejemplo.</p> <p>El nivel de inglés utilizado en los diálogos no será muy enrevesado, aunque algunos tal vez tengan que utilizar el diccionario en momentos puntuales. En cualquier caso, <b>no habrá problemas para seguir la historia</b> al ser un juego bastante lineal. Tendremos libertad de exploración, salvo al principio. En la cantera Tigray veremos una zona a gran distancia a la cuál no podremos acceder con nuestro simple salto, o el acceso a las montañas ancianas, cuya altura es muy elevada. <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> nos irá obsequiando, poco a poco, con un aumento de las habilidades de Adol, en especial con <b>tres tipos de brazaletes mágicos</b>. Estos, a su vez, no servirán solamente para acceder a otras partes del mapeado, sino que los utilizaremos como ataque (consumiendo magia; se regenera con el tiempo), pudiendo mejorar cada brazalete hasta un máximo de tres niveles por medio de joyas especiales (ocultas por todo Felghana). Pero aunque sea un juego lineal no quiere decir que no contemos con misiones secundarias. Las habrá, pero pocas, y en todas ellas estarán involucrados objetos especiales, siendo recompensados con otros cuyo uso podrá ser esencial para obtener la victoria.</p> <h2>Adol Christin, un héroe que no conoce la palabra miedo</h2> <p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_03.jpg" class="centro" /></p> <p>En cualquier caso, por mucho objeto especial o brazalete que haya, Adol Christin no será ni mucho menos manco sin ninguna de estas cosas. Tendremos varios tipos de ataque con la espada, tanto estando en tierra como en aire, y aún por encima contaremos con el modo potenciado (<i>boost mode</i>), una barra especial que se irá cargando con el tiempo y que desatada nos proporcionará un aumento considerable de nuestra velocidad y poder de ataque, y no solo eso, sino un aumento de nuestra resistencia al impacto de los enemigos (y no nos podrán tirar al suelo). <b>Sobra decir que será de vital importancia frente a los jefazos de turno</b>, y lo mejor es que siempre se recargará con el tiempo.</p> <p>Si nos va la marcha <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> nos ofrecerá, tras pasar por primera vez el juego, <b>el modo Time Attack</b>, que viene a ser un <b>Boss Rush</b> con tiempo, para medir lo buenos que somos contra los jefes. Además, al completar el juego en normal desbloquearemos los niveles más difíciles, y ahí sí que podremos echarnos más horas, porque la dificultad se dispara considerablemente (en Inferno sobretodo). Aunque si somos los de, tan pronto haber finalizado una aventura, pasar a otra historia, es justo reconocer que no estamos ante un juego largo. Ni corto ni largo. Correcto.</p> <p>Habiendo obviado de un modo evidente el hablar de los gráficos de este trabajo de Nihon Falcom (es de 2005, salvo que ahora se ha adaptado a la alta definición; ajustable desde el menú de Steam, pudiendo configurarlo para jugar con mando, entre otras cosas), puesto que no están desde luego al día (tampoco desagradan, ojo; cumplen, sin más), decir que <b>la banda sonora se torna repetitiva.</b> No cuenta ni siquiera con ningún tema a destacar, ni tampoco molesta al principio, pero tras repetir una zona (algo habitual) es cuando nos empezamos a cansar de las melodías, y al final no será raro optar por desactivar momentáneamente la música. Son cosas que pasan, como se suele decir.</p> <p>En resumen, <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> se convierte en una opción muy a tener en cuenta para los fans de los <i>action-<span class="caps">RPG</span></i> deseosos de retos interesantes, y al precio que viene, pese a la tardanza para Europa respecto al original (en físico) de Japón, todavía más. <b>Por muchos años más, Adol Christin.</b></p> <p></p> <div class="ficha2"> <div class="ficha-titulo"> <h2>Ys: The Oath in Felghana &#124; PC</h2> </div> <div class="ficha-desc"> <img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_ficha.jpg" class="centro_sinmarco" /> <ul> <li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada) y <span class="caps">PSP</span></li> <li><strong>Desarrollador</strong>: Nihon Falcom</li> <li><strong>Distribuidor</strong>: <span class="caps">XSEED</span> Games</li> <li><strong>Lanzamiento</strong>: 19 de marzo</li> <li><strong>Precio</strong>: 11,99 euros</li> </ul> <p>Ys: The Oath in Felghana, remake del Ys <span class="caps">III</span>: Wanderers from Ys, para PC cruza el charco después de siete años de letargo, y la espera ha merecido la pena. Action-<span class="caps">RPG</span> perteneciente a una saga de dificultad legendaria.</p> </div> </div> <p>Vídeo &#124; <a href="http://youtu.be/cvJxfWRyO3E">Youtube</a><br /> En Steam &#124; <a href="http://store.steampowered.com/app/207320/">Ys: The Oath in Felghana</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f827b16/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=%27Ys%3A+The+Oath+in+Felghana%27+para+PC%3A+an%C3%A1lisis&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fys-the-oath-in-felghana-para-pc-analisis" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Ys%3A+The+Oath+in+Felghana%27+para+PC%3A+an%C3%A1lisis&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fys-the-oath-in-felghana-para-pc-analisis" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204419473/u/49/f/502901/c/32660/s/1f827b16/kg/318-325/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204419473/u/49/f/502901/c/32660/s/1f827b16/kg/318-325/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204419473/u/49/f/502901/c/32660/s/1f827b16/kg/318-325/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Ys: The Oath in Felghana - Análisis" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_analys.jpg" class="centro" /></p>
<p>Nunca es tarde si la dicha es buena, y en este caso lo <b>&#8216;Ys&#8217;</b>. Siete años, que se dice pronto, han tenido que transcurrir desde que la versión japonesa para PC de <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> haya llegado tanto a Europa como a los Estados Unidos. De 2005 a 2012, ahí es nada, aunque curiosamente para la <span class="caps">PSP</span> de Sony no tuvimos que esperar tanto (primeros de 2011 en nuestro territorio). Este trabajo de Nihom Falcom es, a su vez, un <i>remake</i> del <b>&#8216;Ys <span class="caps">III</span>: Wanderers from Ys&#8217;</b> de 1989, con el sempiterno <b>Adol Christin</b> como protagonista. Y es que hay cosas que nunca cambian, igual que <b>el sello de calidad &#8216;Ys&#8217;</b>, lo que se traduce en dureza para los combates contra los jefes de turno. ¿Ha merecido la pena esperar tanto para ver <b>&#8216;The Oath in Felghana&#8217;</b> traducido, oficialmente, al inglés? <b>Analicémoslo.</b></p>
<p><span id="more-13363"></span></p>
<p>Respondiendo brevemente habría que decir que sí, pero también es una pena que sólo nos haya llegado en el idioma de Shakespeare. A pesar de ello, no hay que olvidar que esta saga no se lleva muy bien con nuestro territorio, pese a que estos últimos años está cambiando un poco la balanza.</p>
<p>Si nunca encarnamos a Christin en ninguna de sus aventuras, <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> (no ha sido mi caso, aunque tampoco me considero, ni mucho menos, un erudito de los <b>&#8216;Ys&#8217;</b>) nos sorprenderá por partida doble. Primero, resulta ser un exponente bastante notable del género de los <i>action <span class="caps">RPG</span></i>, y segundo, porque nos demuestra que este género también puede volverse duro si se lo propone uno.</p>
<h2>Punto de partida en &#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;: lo básico</h2>
<p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_01.jpg" class="centro" /></p>
<p>Y es que en seguida notaremos, cuando hagamos frente al primer jefe de turno, que <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217; no está pensado para todos los públicos</b>. Aún contando con seis niveles de dificultad distintos (desde muy fácil hasta, literalmente, infernal), ya en el modo normal nos pondrá en apuros más de una ocasión. Mi desesperación con el jefe final, sin ir más lejos, me llevó a desistir por momentos. Ni me planteo siquiera rejugarlo en Inferno sabiendo que será más duro, y con más patrones de ataque. Sobra decir que si buscamos retos difíciles, aquí tendremos varias tazas.</p>
<p>Ganar experiencia para subir niveles, y que de ese modo un jefe nos resulte más fácil (no mucho, pero algo), se convertirá en una opción para los impacientes, pero sabiendo que cuanto mayor nivel tengamos, menos experiencia, en proporción nos darán los enemigos, con lo que al final acabaremos con uno o dos niveles por encima de la zona en la que nos encontremos. El límite de nivel será de 60, pero estando ya en nivel 52, y en la zona final, la única experiencia que ganaremos serán migajas.</p>
<p>Adol Christin será, como siempre, muy ducho con la espada. Contaremos con seis distintas, sin características especiales salvo un mayor poder ofensivo, y cada una de ellas podremos mejorarla hasta nivel 3. También contaremos con seis tipos de escudos y de armaduras, y en este caso también se podrán mejorar. <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> se aleja bastante del género, eso sí, en cuanto al resto de objetos del inventario ya que <b>no contaremos con pociones ni nada por el estilo</b>. Salvo dos objetos especiales (espejo ilusorio y amuleto), no habrá nada más que podamos usar en combate. Si el enemigo nos hace daño nuestra única esperanza es que, una vez abatido, suelte una hierba curativa. Si no, dependeremos de los puntos de guardado, que a su vez curarán nuestras heridas.</p>
<p>Esto, que ya de por sí es <i>heavy</i> en algunas zonas (todavía recuerdo mi alocada incursión en lo más profundo una cueva, a mitad de la historia, encontrándome con enemigos de gran tamaño sin encontrar ningún punto de guardado, hasta que fallecí, claro), se torna más complicado al saber que <b>contra los enemigos finales no habrá pausa</b>. Ahí será el todo por el todo. Y es que si con los enemigos normales a veces se compensaba el no recibir curación alguna gracias a los potenciadores momentáneos que suelen soltar casi siempre (uno aumentará nuestra fuerza, otro nuestra defensa, y otro la velocidad de regeneración del maná), <b>en los jefes iremos completamente a pelo.</b></p>
<h2>Sí, sí, muy bien, ¿pero y qué hay de la historia de Felghana?</h2>
<p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_02.jpg" class="centro" /></p>
<p>Como hemos dicho al inicio, el protagonista de <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> será Adol Christin, el único personaje jugable. Su historia arranca llegando con Dogi al país Felghana, tras muchos años de ausencia. Al llegar al pueblo de Redmont él y su acompañante descubren que el mal se cierne sobre todo Felghana, y nuestra labor será que todo vuelva a la normalidad. Si no no habría juego, ¿verdad?</p>
<p>De entrada sorprende que Felghana sea pequeño. Lo que veremos en primera instancia con el mapa es todo lo que hay de Felghana. A saber: el pueblo Redmont, la cantera Tigray, las ruinas Illburns, las montañas ancianas, el castillo de Valestein y la isla de Genos. Y ya está, aunque obviamente cada una de estas zonas tendrá varias partes, pero en definitiva será eso. Debido a ello tampoco será un <span class="caps">RPG</span> excesivamente largo. En lo personal, he tardado unas doce horas en completarlo (en nivel normal), aunque según un logro de Steam, es posible hacer un <i>speed-run</i> de menos de cinco horas.</p>
<p>A lo largo de la historia entablaremos conversación con 32 personajes, siendo los más importantes, claramente, y sin entrar en <i>spoilers</i> innecesarios, Dogi, Elena y Chester. No faltarán los giros de guión, con alguna que otra traición de por medio, ni tampoco los personajes misteriosos, como el insistente Dularn. Ya en cuanto a enemigos, 79 serán los que veremos, y si hablamos de cifras en ambos casos es porque <b>&#8216;The Oath in Felghana&#8217;</b> guarda un completo inventario con descripciones de cada uno de ellos con más de un detalle interesante: cuánta experiencia nos da un enemigo, por ejemplo.</p>
<p>El nivel de inglés utilizado en los diálogos no será muy enrevesado, aunque algunos tal vez tengan que utilizar el diccionario en momentos puntuales. En cualquier caso, <b>no habrá problemas para seguir la historia</b> al ser un juego bastante lineal. Tendremos libertad de exploración, salvo al principio. En la cantera Tigray veremos una zona a gran distancia a la cuál no podremos acceder con nuestro simple salto, o el acceso a las montañas ancianas, cuya altura es muy elevada. <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> nos irá obsequiando, poco a poco, con un aumento de las habilidades de Adol, en especial con <b>tres tipos de brazaletes mágicos</b>. Estos, a su vez, no servirán solamente para acceder a otras partes del mapeado, sino que los utilizaremos como ataque (consumiendo magia; se regenera con el tiempo), pudiendo mejorar cada brazalete hasta un máximo de tres niveles por medio de joyas especiales (ocultas por todo Felghana). Pero aunque sea un juego lineal no quiere decir que no contemos con misiones secundarias. Las habrá, pero pocas, y en todas ellas estarán involucrados objetos especiales, siendo recompensados con otros cuyo uso podrá ser esencial para obtener la victoria.</p>
<h2>Adol Christin, un héroe que no conoce la palabra miedo</h2>
<p><img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_03.jpg" class="centro" /></p>
<p>En cualquier caso, por mucho objeto especial o brazalete que haya, Adol Christin no será ni mucho menos manco sin ninguna de estas cosas. Tendremos varios tipos de ataque con la espada, tanto estando en tierra como en aire, y aún por encima contaremos con el modo potenciado (<i>boost mode</i>), una barra especial que se irá cargando con el tiempo y que desatada nos proporcionará un aumento considerable de nuestra velocidad y poder de ataque, y no solo eso, sino un aumento de nuestra resistencia al impacto de los enemigos (y no nos podrán tirar al suelo). <b>Sobra decir que será de vital importancia frente a los jefazos de turno</b>, y lo mejor es que siempre se recargará con el tiempo.</p>
<p>Si nos va la marcha <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> nos ofrecerá, tras pasar por primera vez el juego, <b>el modo Time Attack</b>, que viene a ser un <b>Boss Rush</b> con tiempo, para medir lo buenos que somos contra los jefes. Además, al completar el juego en normal desbloquearemos los niveles más difíciles, y ahí sí que podremos echarnos más horas, porque la dificultad se dispara considerablemente (en Inferno sobretodo). Aunque si somos los de, tan pronto haber finalizado una aventura, pasar a otra historia, es justo reconocer que no estamos ante un juego largo. Ni corto ni largo. Correcto.</p>
<p>Habiendo obviado de un modo evidente el hablar de los gráficos de este trabajo de Nihon Falcom (es de 2005, salvo que ahora se ha adaptado a la alta definición; ajustable desde el menú de Steam, pudiendo configurarlo para jugar con mando, entre otras cosas), puesto que no están desde luego al día (tampoco desagradan, ojo; cumplen, sin más), decir que <b>la banda sonora se torna repetitiva.</b> No cuenta ni siquiera con ningún tema a destacar, ni tampoco molesta al principio, pero tras repetir una zona (algo habitual) es cuando nos empezamos a cansar de las melodías, y al final no será raro optar por desactivar momentáneamente la música. Son cosas que pasan, como se suele decir.</p>
<p>En resumen, <b>&#8216;Ys: The Oath in Felghana&#8217;</b> se convierte en una opción muy a tener en cuenta para los fans de los <i>action-<span class="caps">RPG</span></i> deseosos de retos interesantes, y al precio que viene, pese a la tardanza para Europa respecto al original (en físico) de Japón, todavía más. <b>Por muchos años más, Adol Christin.</b></p>
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<div class="ficha2">
<div class="ficha-titulo">
<h2>Ys: The Oath in Felghana | PC</h2>
</p></div>
<div class="ficha-desc"> <img alt="Ys: The Oath in Felghana" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_ys-oath_ficha.jpg" class="centro_sinmarco" />
<ul>
<li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada) y <span class="caps">PSP</span></li>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Nihon Falcom</li>
<li><strong>Distribuidor</strong>: <span class="caps">XSEED</span> Games</li>
<li><strong>Lanzamiento</strong>: 19 de marzo</li>
<li><strong>Precio</strong>: 11,99 euros</li>
</ul>
<p>Ys: The Oath in Felghana, remake del Ys <span class="caps">III</span>: Wanderers from Ys, para PC cruza el charco después de siete años de letargo, y la espera ha merecido la pena. Action-<span class="caps">RPG</span> perteneciente a una saga de dificultad legendaria.</p>
</p></div>
</p></div>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/cvJxfWRyO3E">Youtube</a><br /> En Steam | <a href="http://store.steampowered.com/app/207320/">Ys: The Oath in Felghana</a></p>
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		<title>Mezclar &#8216;Super Street Fighter II&#8217; con &#8216;Portal&#8217; es todo un Epic Win</title>
		<link>http://www.bubos.com/?p=13362</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><img alt="Super Street Fighter II: The New Portal Gun" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_portal-sf.jpg" class="centro" /></p> <p>Pocos días han transcurrido desde que vimos un <a href="http://www.vidaextra.com/videos/clasicos-de-la-super-nintendo-en-la-vida-real-bonito-homenaje-al-cerebro-de-la-bestia">homenaje a varios clásicos de la Super Nintendo</a> a cargo del equipo de <b>The Pixel Kingdom</b>, y ahora os traemos un nuevo trabajo suyo gracias al aviso de uno de sus miembros, Steve Jonson, quién nos ha hecho saber que han introducido la <i>portal gun</i> en el clasicazo de Capcom <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">&#8216;Super Street Fighter II&#8217;</a>, dando lugar a <b>un vídeo bastante divertido</b>.</p> <p><!--more--></p> <p>No podemos decir que sea 100% original, ya que los maestros de Dorkly hicieron lo propio con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">Link y &#8216;Portal&#8217;</a> a mediados del año pasado, pero la forma en la que se plantea cada uso de la <i>portal gun</i> sí, desde luego, y es que las posibilidades son infinitas con este arma, con recursos para todo, y sin distinción. Da igual que sea una persona o el coche de la fase de bonus, que el portal es multiusos.</p> <p>Suerte que no está disponible en ninguna entrega de la saga de Capcom, porque sino los combates online serían imposibles. Salvo que hubiese una <i>portal gun</i> para cada uno. Aunque eso sí que podría ser la locura, ¿no? A ver con qué combate os quedáis de los que se pueden ver a continuación.</p> <p></p> <p>Vídeo &#124; <a href="http://youtu.be/FpMoCfALfsQ">Youtube</a><br /> En Vidaextra &#124; <a href="http://www.vidaextra.com/videos/clasicos-de-la-super-nintendo-en-la-vida-real-bonito-homenaje-al-cerebro-de-la-bestia">Clásicos de la Super Nintendo en la vida real. Bonito homenaje al cerebro de la bestia</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar</a></p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f816e57/mf.gif'><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#38;title=Mezclar+%27Super+Street+Fighter+II%27+con+%27Portal%27+es+todo+un+Epic+Win&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvideos%2Fmezclar-super-street-fighter-ii-con-portal-es-todo-un-epic-win" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Mezclar+%27Super+Street+Fighter+II%27+con+%27Portal%27+es+todo+un+Epic+Win&#38;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvideos%2Fmezclar-super-street-fighter-ii-con-portal-es-todo-un-epic-win" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br /><br /><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2.img"></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2t.img">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Super Street Fighter II: The New Portal Gun" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/190512_portal-sf.jpg" class="centro" /></p>
<p>Pocos días han transcurrido desde que vimos un <a href="http://www.vidaextra.com/videos/clasicos-de-la-super-nintendo-en-la-vida-real-bonito-homenaje-al-cerebro-de-la-bestia">homenaje a varios clásicos de la Super Nintendo</a> a cargo del equipo de <b>The Pixel Kingdom</b>, y ahora os traemos un nuevo trabajo suyo gracias al aviso de uno de sus miembros, Steve Jonson, quién nos ha hecho saber que han introducido la <i>portal gun</i> en el clasicazo de Capcom <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">&#8216;Super Street Fighter II&#8217;</a>, dando lugar a <b>un vídeo bastante divertido</b>.</p>
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<p>No podemos decir que sea 100% original, ya que los maestros de Dorkly hicieron lo propio con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">Link y &#8216;Portal&#8217;</a> a mediados del año pasado, pero la forma en la que se plantea cada uso de la <i>portal gun</i> sí, desde luego, y es que las posibilidades son infinitas con este arma, con recursos para todo, y sin distinción. Da igual que sea una persona o el coche de la fase de bonus, que el portal es multiusos.</p>
<p>Suerte que no está disponible en ninguna entrega de la saga de Capcom, porque sino los combates online serían imposibles. Salvo que hubiese una <i>portal gun</i> para cada uno. Aunque eso sí que podría ser la locura, ¿no? A ver con qué combate os quedáis de los que se pueden ver a continuación.</p>
<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/FpMoCfALfsQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/FpMoCfALfsQ">Youtube</a><br /> En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/clasicos-de-la-super-nintendo-en-la-vida-real-bonito-homenaje-al-cerebro-de-la-bestia">Clásicos de la Super Nintendo en la vida real. Bonito homenaje al cerebro de la bestia</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/link-consigue-la-portal-gun-y-dorkly-se-vuelve-a-superar">Link consigue la Portal Gun y Dorkly se vuelve a superar</a></p>
<p><img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1f816e57/mf.gif' border='0'/>
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<td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&#038;title=Mezclar+%27Super+Street+Fighter+II%27+con+%27Portal%27+es+todo+un+Epic+Win&#038;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvideos%2Fmezclar-super-street-fighter-ii-con-portal-es-todo-un-epic-win" ><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td>
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<p><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2.img" border="0"/></a><img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204415088/u/49/f/502901/c/32660/s/1f816e57/a2t.img" border="0"/></p>
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